Про D3D 2021

D3D—це щорічна ІТ-конференція про підходи до вирішення інженерних завдань у розробці програмного забезпечення. В презентаціях ми зосереджуємось не лише на технічних аспектах, але й говоримо про новітні тенденції та передові технології.

Приєднуйтесь до D3D 2021, щоб дізнатися про сучасні тенденції в CAD-індустрії. Ми розглянемо парадигми візуального програмування, генеративний дизайн, створення анімації за допомогою інструментів DreamWorks, особливості моделювання промислових роботів, обговоримо підводні камені Unreal Engine 5 та зупинимося на одвічному питанні—веб чи desktop?

Спікери

Кирило Назаров

Volumetric Modeling

23 Жовтня, 10.40 - 11.40
Кирило Назаров
Technical Expert, AMC Bridge

Більшість людей знають 3D-modeling як процес моделювання поверхонь, що утворюють певну форму. Але мало кому відомо, що існують й інші підходи до створення цифрового зображення реального об’єкта.

Під час цієї розмови ми розкажемо про такі підходи, допоможемо зрозуміти, яке майбутнє чекає на геометричне моделювання, а також обговоримо його недоліки. Надамо загальний огляд основних підходів до об’ємного моделювання, їх важливості та розкажемо про їх застосування в сучасній промисловості.

Аудиторія: Виступ орієнтований на слухачів, які цікавляться CAD-моделюванням та 3D-графікою.

Рівень складності: Середній

Богдан Нашильник

Visual Programming in Engineering Software

23 Жовтня, 10.40 - 11.40
Богдан Нашильник
Senior Software Development Engineer, AMC Bridge

Яка різниця між класичними CAD-застосунками та алгоритмічним моделюванням за допомогою візуального програмування? Як генеративна інженерія може застосовуватися для пошуку найкращого дизайну в автоматизованому режимі? Ви дізнаєтесь про розробку середовища візуального програмування для інженерів. Також ми ретельно розглянемо архітектуру проєкту та реалізацію високопродуктивного візуального редактора графів. Окрім того, поговоримо про те, як інтегрувати це програмне забезпечення з іншими та зробити його легким для вивчення.

Аудиторія: Розробники програмного забезпечення, особливо ті, що працюють із CAD або цікавляться генеративною інженерією.

Рівень складності: Середній

Олег Вовкодав

Implicit Modeling Is Conquering CAD. Essentials Demo & 3D Prototyping

23 Жовтня, 11.50 - 12.50
Олег Вовкодав
Senior Software Development Engineer, AMC Bridge

Implicit Modeling все активніше захоплює свою нішу в CAD-індустрії, конкуруючи з mesh-структурами та B-rep. Що таке Implicit Modeling, чим відрізняється від двох інших типів моделювання, та які геометричні операції даються йому найкраще? Ви дізнаєтесь, як цей підхід працює, де застосовується, а також про його підтримку у CAD-додатках. Наприкінці на вас чекає демонстрація консольного додатку, у якому ми згенеруємо кілька Implicit-моделей та застосуємо певні операції щодо них.

Аудиторія: Розробники, що працюють із CAD та 3D-моделюванням.

Рівень складності: Базовий

Володимир Верблюдов

CAD Applications: Web vs. Desktop

23 Жовтня, 11.50 - 12.50
Володимир Верблюдов
Senior Software Development Engineer, AMC Bridge

Під час цієї розмови ми покажемо, що саме веб CAD-додатки можуть відповідати вимогам ринку за своїм функціоналом поруч із настільними версіями. Ми також продемонструємо результати кількісних порівнянь між веб і настільними імплементаціями. Поговоримо про розширення веб-додатків, проблеми, які допомагають вирішити CAD-застосунки, та порівняємо веб та настільні реалізації, які відображають різні аспекти функціональності CAD-додатків.

Аудиторія: Розробники, які хочуть більше дізнатися про сучасні веб-технології, та архітектори 3D Software.

Рівень складності: Базовий

Вероніка Демедецька

PLC Programming in Simulation

23 Жовтня, 13.00 - 14.00
Вероніка Демедецька
Technical Project Manager, AMC Bridge

Що таке PLC, як він вписується в моделювання промислових роботів, і як можна запрограмувати PLC? Ми покажемо реалізацію простого рішення за допомогою OpenPLC, релейної логіки та інтеграції із C#-додатком. Під час цієї презентації ми пояснимо, навіщо потрібен PLC, обговоримо різні його типи та способи їх підключення до машин, а ще — покажемо зразок із лампочкою та простим додатком C#.

Аудиторія: Розробники, які цікавляться робототехнікою та симуляцією.

Рівень складності: Базовий

Кирило Гулько

Unreal Engine 5 Sneak Peek

23 Жовтня, 13.00 - 14.00
Кирило Гулько
Middle Software Development Engineer, AMC Bridge

Unreal Engine – інструмент, що використовується як у проєктах інженерної галузі, так і GameDev індустрії. Які покращення отримають розробники від п’ятої версії ігрового рушія, який поки що є лише в режимі раннього доступу? Ви дізнаєтесь про нові можливості Unreal Engine 5, такі як Lumen Global Illumination, новий рендер-рушій Nanite, Quixel Bridge для моделей Megascans та багато іншого.

Аудиторія: Розробники та GameDev-розробники, що працюють із графікою та рушіями; 3D-художники та левел-дизайнери.

Рівень складності: Базовий

ПАРТНЕРИ

  • CulturalProject
  • Kharkiv IT Cluster
  • Coworking365
  • English Office
  • Green Forest
  • ITCP
  • IT Dnipro
  • Noosphere
  • Skills up
  • Tri bobra
  • Nakavu