ПРИМИ УЧАСТИЕ В СЕМИНАРЕ

  • 16 октября 2017
  • Днепр
  • КДЦ "Менора", Конференц-зал "Menorah Ball Room"
ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ

О СЕМИНАРЕ

D3D – ежегодная конференция о решении основных инженерных задач в разработке софта. Мы рассмотрим не только технические вопросы, но и поговорим о внедрении инновационных технологий и обсудим самые острые моменты в оценке проектов.

D3D 2017 = технические доклады о 3D моделировании и виртуальной реальности + воркшоп по программированию на новом языке Rust + самое интересное из мира технологий + практические советы по оценке проектов.

СПИКЕРЫ

Игорь Цинман
Президент, AMC Bridge

Top Technologies Changing the World

Первый семинар D3D начинался с рассказа о четвертой технической революции. Тогда, лишь два года назад, такие технологии как 3D печать и дополненная реальность уже внедрялись, но по-прежнему воспринимались как фантастический фильм. Сегодня инновационных технологий уже сотни, и многие совершенно незаметно входят в нашу повседневную жизнь. Мы сделаем обзор самых интересных из них и расскажем почему именно engineering – та область, в которой они наиболее активно реализовываются. Мы поделимся своим опытом и своим взглядом на то, как быть в тренде и сделать инновации своим преимуществом.

Андрей Полтавец
Software Engineer, AMC Bridge

Challenging with VR: Lessons Learned

AR и VR сейчас на пике популярности среди глобальных технологий в разработке софта. Мы сделаем обзор ситуации на рынке виртуальной и дополненной реальности, расскажем про девайсы, игры и CAD приложения, а также поделимся опытом разработки для VR платформ. Мы рассмотрим основные этапы процесса разработки с использованием применяемых SDK, обсудим специфические для VR/AR сложности. Кроме того, мы поговорим о том, как стать разработчиком в этой области.

Владимир Волосюк
Tech Expert, AMC Bridge

Comparison of Different Space Indexing Methods

Индексирование пространства – это неотъемлемая часть работы с 3D пространством, в частности, при создании игр и разработке инженерного ПО. Мы рассмотрим различные типы структур пространственных данных, которые позволяют осуществлять относительно быстрый поиск ближайших объектов. Мы более подробно остановимся на структурах IntervalTree, R-Tree, Ok-Tree и BinaryPartitionTree, их реализации, а также рассмотрим наиболее подходящие области применения для каждого конкретного случая.

  • object recognition,
  • pseudocode,
  • SpatialIndexing,
  • SpatialTree,
  • IntervalTree
Вероника Демедецкая
Software Engineer, AMC Bridge

Material/Color/Textures Translation Issues Between Different CAD Systems

Трансляция геометрии и ее визуальное представление – одна из главных и самых сложных задач в мире CAD приложений, поскольку различные CAD системы работают с разными форматами и используют различные подходы к обработке геометрических объектов. Мы детально изучим как транслировать материал, цвет и текстуры 3D модели между такими широко используемыми системами для CAD и 3D моделирования, как AutoCAD, SketchUp и Rhino. Эта презентация построена на принципах аналитической геометрии и основана на B-Rep и Mesh подходах к представлению объектов.

Вадим Сынах
Операционный директор, AMC Bridge

Project Estimation Roadmap

Правильная оценка – это важнейший шаг на пути к успешно реализованному проекту. Давайте будем честными: мы все читали, смотрели, пробовали огромное количество способов, чтобы понять что же действительно нужно делать. Но кто, когда и как должен их воплощать, чтобы достичь необходимого результата? Мы расскажем о главных аспектах процесса оценки, проектных ролях и особенностях коммуникации с клиентом, и конечно – об анализе результатов. Презентация основана на 15-летнем опыте нашей компании – поставщика услуг разработки ПО. Мы поделимся практическими советами, которые работают как для большой компании, так и для стартапа. Мы повторяем эту презентацию для всех, кто не смог на нее попасть на ITEM и нашем митапе – специально для вас еще больше практических кейсов и наших маленьких секретов.

  • PM,
  • estimation,
  • business
Игорь Байдюк
Software Engineer, AMC Bridge

Rust Live Coding Session

Воркшоп, в рамках которого мы напишем простой загрузчик файлов с использованием протокола HTTP. Из интересного - писать будем на языке Rust, который претендует на статус нового системного языка программирования. Мы пройдём весь процесс разработки, от создания пустого проекта до финального приложения. И заодно посмотрим, что же может предложить новый язык в казалось бы устоявшейся нише.

ПРОГРАММА

КОНТАКТЫ

ПАРТНЕРЫ

Официальные Партнеры